Para Reflexionar

Videojuegos contra las pesadillas

Los videojuegos violentos suelen aparecer en los medios de comunicación por sus connotaciones negativas, pero cada vez aparecen más estudios que encuentran que la acción y los disparos producen resultados positivos en quienes los juegan.
La más reciente investigación proviene de la Universidad Grant MacEwan de Edmonton, en Canadá, y asegura que este tipo de videojuegos ayudan a los soldados a dormir mejor.
El trabajo, a cargo de Jayne Gackenbach -una especialista en el área-, se llevó a cabo en línea entrevistando a 98 miembros de las fuerzas armadas.

Conozca la laptop que puede ser controlada con los ojos

Esta laptop utiliza dos luces infrarrojas que siguen la mirada del usuario apuntándolo y detectando el destello de los ojos así como el reflejo de cada retina.
Un prototipo de laptop que puede ser controlada por los movimientos y dirección de la vista humana fue creada por Tobii Technology Inc, una firma sueca desarrolladora de esta novedosa tecnología.
Sus funciones, sin embargo, no se limitan solo a funciones simples, sino que puede ir desde la lectura de textos hasta el control de videojuegos.

Maestros serán capacitados para el programa "Una laptop por niño"


Maestros serán capacitados para el programa "Una laptop por niño"
Profesores de las regiones de Ancash, Lambayeque, Piura, Ica, Cajamarca, Arequipa, Cusco, Huánuco, Junín e Iquitos serán capacitados para atender la demanda del programa “Una Laptop por Niño”desarrollado en instituciones educativas estatales.
Según Óscar Becerra, director general de Tecnologías Educativas del Ministerio de Educación, se capacitará a 733 maestros entre el 7 y 11 de marzo.

“Se debe integrar la tecnología en el proceso de enseñanza”

Para que la educación sea mejor, es imprescindible que los docentes estén adecuadamente preparados. Bajo esa premisa, en el año 2000, se inició en América Latina el programa de capacitación docente Intel Educar, proyecto de responsabilidad social del fabricante de procesadores Intel. Hasta fines del año pasado, en su décimo aniversario, sobrepasó la valla del millón de maestros capacitados. De ese total, desde el 2007, en el Perú son más de 28.300 profesores los que se han beneficiado con estos cursos. Conversamos con Javier Firpo, director de los programas de Educación y Responsabilidad Social Empresarial para Intel América Latina, quien recordó que los más beneficiados con estas acciones siguen siendo los estudiantes.

Crean videojuego que enseña a vivir como pobre

Muchas veces para los docentes es un gran problema combatir contra los videos juegos, pero existe la oportunidad de poder aprovecharlos en nuestro bien, la tecnología esta, de nosotros depende darle el uso apropiado a nuestro favor.
Imagina que eres pobre en los Estados Unidos, pero tienes una familia y sólo ganas mil dólares al mes (insuficiente para vivir sin preocupaciones allá). ¿Será posible sobrevivir? Para averiguarlo, existe SPENT, un videojuego que enfrenta a los usuarios con una realidad que  14 millones de personas en el país más poderoso dle mundo.
Creado por la agencia de publicidad McKinney, de Carolina del Norte, junto a la organización Ministerios Urbanos de Dirham (UMD), SPENT se basa en tomar decisiones monetarias con poco dinero, las cuales se presentan al jugador y tienen consecuencias en el desarrollo del "juego", muchas veces inesperadas.

'Twitter no es una red social, es una red de información abierta'

Laura Gomez
El nacimiento de Twitter supuso la revolución de la forma que la gente tenía de comunicarse en Internet. El servicio rápidamente creció hasta que ahora, cinco años después de su llegada, la compañía tiene más de 300 empleados, 200 millones de cuentas registradas y más de 115 millones de 'tweets' al día. En sólo 10 meses se ha duplicado el número de cuentas.
La gerente de internacionalización de la compañía, la mexicana Laura Gómez, ha visitado Burgos con motivo del I Congreso Iberoamericano de Redes Sociales y ha querido hacer un repaso por la actualidad de Twitter.
Pregunta.- ¿Cómo valoran la posición actual de Twitter en el panorama actual de Internet y las redes sociales?

Usa todas las herramientas que quieras sin instalar nada con Jolicloud


Con lo avanzado de los lenguajes de programación para crear aplicaciones web, ahora tenemos todas las herramientas que queramos usar sin necesidad de instalar nada adicional en nuestro disco duro, porque “la nube” lo tiene todo. Desde editores de imágenes como Pixlr hasta aplicaciones colaborativas como Markup.io. Con esto solo necesitamos una conexión a Internet decente para poder tener todo en nuestras aplicaciones y no necesitar demasiado espacio en disco.

Usan mesas táctiles para mejorar la educación

Los avances tecnológicos no solo se ven reflejados en nuevas generaciones de televisores, computadoras y videojuegos. La tendencia real es que la tecnología esté presente en casi cualquier espacio de nuestras vidas. Prueba de ello son los avances en cuanto a herramientas para la educación que aparecen año a año. La más reciente de estas novedades es la Smart Table o mesa inteligente, fabricada por la compañía Smart Technologies. Se trata, básicamente, de una mesa cuya superficie se convierte en una gran pantalla táctil y permite a los alumnos tener una mayor interacción durante el desarrollo de la jornada educativa. Si quieres saber más sobre este tema, sigue leyendo.

Iluminación inteligente


Iluminación inteligente
Funcionan con sensores y controlan la iluminación que su espacio requiere. ¿De qué hablamos? Pues de los sistemas de iluminación inteligente: Dali y Easy Color Control, los cuales permiten detectar y controlar niveles de luz y diferentes combinaciones de colores en los ambientes que se coloquen.

Las casas inteligentes del futuro

Usted llega a casa después de un largo y duro día en el trabajo. Después de haber adquirido una comida congelada durante el camino de vuelta a casa, la coloca sobre la mesa de centro y enciende la tetera.
Parece algo normal, ¿verdad?


La diferencia es que la comida congelada está envuelta en empaques inteligentes y la mesa de centro tiene bobinas de inducción.
Así que tan pronto como usted haya colocado la comida sobre la mesa, ésta se empieza a descongelar y la mesa se encargará de mantener su comida a la temperatura ideal.

Cuando hacer deporte es una realidad virtual

Más allá de Facebook, Twitter o MySpace, existen otras redes sociales especializadas en distintos temas que se nutren de la pasión de sus comunidades.
El deporte siempre ha sido una excusa perfecta para verse con amigos. Ahora lo es también para encontrarse en el ciberespacio.
Las redes sociales deportivas se pueden clasificar en tres tipos: las destinadas a los aficionados, las que agrupan a quienes quieren ser deportistas profesionales y aquéllas donde se comparte información con quienes practican la misma disciplina deportiva.

¿Cuánta información almacena la humanidad?

La capacidad tecnológica que tiene la humanidad para almacenar información es gigantesca, pero no inconmensurable. Un equipo investigadores de la Universidad de Southern California y de la Open University de Catalonia ha conseguido calcular, por primera vez, la cantidad de información que manejamos a lo largo y ancho del mundo en nuestros dispositivos digitales y analógicos. Esto es, todo el conocimiento que guardamos y comunicamos en diferentes soportes, desde los libros, los periódicos o el correo tradicional hasta los vídeos, la televisión, internet, los teléfonos móviles o las tarjetas de crédito. Todo ese volumen de datos se tradujo en 2007, año de referencia para el estudio, en 295 billones de megabytes (295 exabytes, un número con veinte ceros) comprimidos de forma óptima. La revista «Science» publica los resultados.

¿Es peligrosa la televisión 3D?


¿Qué tan cierta es la idea de que la televisión en tres dimensiones, que da la ilusión de profundidad debido al parpadeo entre dos imágenes separadas, representa un riesgo para la salud?
La consola portátil Nintendo 3DS, que se estrenará en Japón el próximo 26 de febrero, es el primer lanzamiento importante de un aparato que permite ver las imágenes en 3D sin necesidad de gafas.
Sin embargo, el año pasado, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo en Estados Unidos y jefe de operaciones, declaró que él recomendaría "que los niños muy jóvenes no vean imágenes en 3D", y ese es un "protocolo estándar" dentro de la industria.